2012/10/06 八年級
第一次進行這個遊戲,為了避免學生背題目,或是從答案找題目,所以一次就把所有的答案貼上去,也就是8道題目配上32個答案,學生完全是眼花撩亂。
又因為題目和答案的圖卡也做得很趕,所以出現了幾題找不到解答的題目,所以進行時間比較長,每組大約要花五分鐘左右。
另外一個收穫就是,這遊戲很容易引起班上衝突的氣氛,尤其是答題組在做答時,要限定其他組不能擾亂,答題組也不能交談,否則會更容易有紛爭。簡單來說,一開始的規則和違規的加秒一定要說清楚。
2012/12/07 八年級
經過修正後,在別班再進行一次。
這次8道題目只配了16個答案,學生答題明顯流暢許多,每組大約花三分鐘答完。
要注意的是,有些組別會採用「不會解就亂答」的方式縮短時間,因為答錯的加秒只有30秒,這種策略還差點成功了。所以要考慮把答錯加秒的時間改為60秒。
和前一次的結論一樣,這是個很有火藥味的遊戲。
2012年12月23日
2012年12月8日
2012年12月7日
20000人次
20000人次是昨天早上達成的,今天補記錄一下。
從2012/8/14達成10000人次,到2012/12/6,過了114天。
比起第一個10000人次,這次的累積速度大約是之前的4.5倍。
下次等50000人次再記錄好了。
從2012/8/14達成10000人次,到2012/12/6,過了114天。
比起第一個10000人次,這次的累積速度大約是之前的4.5倍。
下次等50000人次再記錄好了。
2012年11月30日
深謀遠慮--立體圖形版
遊戲簡介
遊戲出處:網路+自創
適合人數:兩人對戰 、團體對戰
遊戲時間:每局10~15分鐘
遊戲難度:☆~☆☆
需要教具:立體圖形圖卡36張、5張撲克牌
需要具備能力或概念:立體圖形
※本篇文章主要發表及更新於環遊數界。
遊戲說明
遊戲出處:網路+自創
適合人數:兩人對戰 、團體對戰
遊戲時間:每局10~15分鐘
遊戲難度:☆~☆☆
需要教具:立體圖形圖卡36張、5張撲克牌
需要具備能力或概念:立體圖形
※本篇文章主要發表及更新於環遊數界。
遊戲說明
2012年10月16日
深謀遠慮線對稱圖形版--遊戲經驗及心得分享
2012/10/16 九年級
今天剛段考完,就在輔導課玩了這個遊戲。
「圓形五抽一」的設定真的讓這個遊戲的刺激度增加,也充滿了變數,學生玩的還算投入。
在台上的同學通常會很投入,要注意的是台下同學有時候會覺得無聊,所以要控制每局的時間。
6x6的大小算蠻適合的,因為學生有時候會思考比較久,一局比賽下來通常需要10~15分鐘。
如果改成8x8,那每局的時間會拖太久。
整體來說,應該也算是蠻容易帶動氣氛的遊戲。
2013/03/21 八年級
今天在班上進行這個遊戲,最特別的是有一位來自日本的交換學生也一同參加了。
雖然因為語言的關係,花了點時間才讓她進入狀況,加上班上是第一次玩這個遊戲,因此遊戲節奏有點緩慢。台上想得很努力,台下看得有點無趣。
不過當交換學生率領的Japan隊,選擇圓形並抽到「對手歸零」時,班上馬上歡聲雷動,看來還是有不錯的效果。
雖然今天只有兩組上台,氣氛也一度沉悶,不過聽到台下有學生一直喊著:「這個好玩,換我玩!」時,心裡還是很高興。
看來似乎必須考慮加上「限制思考時間」的規則,加快比賽節奏。
2013/12/03 九年級
今天進行的班級,數學學習狀況和興趣都比較低落,一共進行了兩次遊戲,也發現到兩個問題。
第一個問題和之前遇到的一樣,就是當台上在玩遊戲時,台下的同學會覺得很無聊。尤其今天玩遊戲的同學,把畫面都擋住了,就連我坐在台下都看不太到遊戲狀況,也難怪其他同學會沒有參與感。
要改善這個問題,大概就只能規定同學不能上講台,由老師來負責操作。只要台下的同學能看清楚遊戲狀況,參與感也會高一點。
第二個問題發生在「圓形五抽一」上。由於兩次比賽中,某一組都在前半段就抽到「分數加倍」,所以導致分數一下拉開,另一組的同學就要求「五抽一」要多一點扣分的項目。
簡單而言,就是運氣的成份太重。不過這也很難取捨,畢竟本來就是為了增加刺激度,所以才加入這個規則,不過還是提供這樣的經驗,當作其他老師進行遊戲時的參考。
但整體而言,參與遊戲的學生還是反應不錯,很投入,遊戲結束時也主動要求再玩一次,可見這遊戲還是有一定的吸引力。
今天剛段考完,就在輔導課玩了這個遊戲。
「圓形五抽一」的設定真的讓這個遊戲的刺激度增加,也充滿了變數,學生玩的還算投入。
在台上的同學通常會很投入,要注意的是台下同學有時候會覺得無聊,所以要控制每局的時間。
6x6的大小算蠻適合的,因為學生有時候會思考比較久,一局比賽下來通常需要10~15分鐘。
如果改成8x8,那每局的時間會拖太久。
整體來說,應該也算是蠻容易帶動氣氛的遊戲。
2013/03/21 八年級
今天在班上進行這個遊戲,最特別的是有一位來自日本的交換學生也一同參加了。
雖然因為語言的關係,花了點時間才讓她進入狀況,加上班上是第一次玩這個遊戲,因此遊戲節奏有點緩慢。台上想得很努力,台下看得有點無趣。
不過當交換學生率領的Japan隊,選擇圓形並抽到「對手歸零」時,班上馬上歡聲雷動,看來還是有不錯的效果。
雖然今天只有兩組上台,氣氛也一度沉悶,不過聽到台下有學生一直喊著:「這個好玩,換我玩!」時,心裡還是很高興。
看來似乎必須考慮加上「限制思考時間」的規則,加快比賽節奏。
2013/12/03 九年級
今天進行的班級,數學學習狀況和興趣都比較低落,一共進行了兩次遊戲,也發現到兩個問題。
第一個問題和之前遇到的一樣,就是當台上在玩遊戲時,台下的同學會覺得很無聊。尤其今天玩遊戲的同學,把畫面都擋住了,就連我坐在台下都看不太到遊戲狀況,也難怪其他同學會沒有參與感。
要改善這個問題,大概就只能規定同學不能上講台,由老師來負責操作。只要台下的同學能看清楚遊戲狀況,參與感也會高一點。
第二個問題發生在「圓形五抽一」上。由於兩次比賽中,某一組都在前半段就抽到「分數加倍」,所以導致分數一下拉開,另一組的同學就要求「五抽一」要多一點扣分的項目。
簡單而言,就是運氣的成份太重。不過這也很難取捨,畢竟本來就是為了增加刺激度,所以才加入這個規則,不過還是提供這樣的經驗,當作其他老師進行遊戲時的參考。
但整體而言,參與遊戲的學生還是反應不錯,很投入,遊戲結束時也主動要求再玩一次,可見這遊戲還是有一定的吸引力。
2012年10月11日
班級成績單(各科成績分佈)
這個檔案的成績單,除了一般的總分及平均外,最主要的功能是提供各科的成績分佈,並未提供排名。
本表格為作者自行設計,歡迎自行修改成適合的版本。
使用前請先閱讀「使用說明」工作表,有任何問題歡迎來信或留言詢問。
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2012年10月9日
google搜尋進入前十名
從在google搜尋結果的排名,可以約略看出一個網站的價值,本站終於在最近爬上了「數學遊戲」在google.com.tw上搜尋結果的第一頁了,正好排名第十。
https://www.google.com.tw/#hl=zh-TW&q=數學遊戲
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