使用說明

本站目的在整理及收集數學遊戲,並重新設計,使遊戲可在課堂中進行。
最終目標是讓國中數學的每個主題,都有相對應的遊戲,以加強學生學習數學之興趣。
另外還有一些教學的相關分享。
Q&A專區

2013年3月13日

17544小時

17544/24=731=366+365

很努力的走過了兩年,已經超出我的想像。

雖然離「一單元一遊戲」的目標還很遠,但也開發出了好多獨創的數學遊戲,對於這點還算有點驕傲。


2013年2月10日

2012十大熱門課堂數學遊戲

大年初一,祝各位網誌的讀者新年快樂。

過年期間輕鬆一點,來回顧一下去年最受大家歡迎的遊戲吧!

當然也可以做為各位選擇遊戲時的參考喔。 接下來馬上為大家揭曉名單。

2013年1月17日

三人二次一起畫

遊戲簡介

遊戲出處:自創

適合人數:每小組3人

遊戲時間:每組約2~4分鐘

遊戲難度:☆~☆☆☆

需要教具:座標方格掛圖、題目卡or撲克牌、白板筆2支

需要具備能力或概念:二次函數作圖



遊戲說明

2012年12月23日

極速十字交--遊戲經驗及心得分享

2012/10/06 八年級

第一次進行這個遊戲,為了避免學生背題目,或是從答案找題目,所以一次就把所有的答案貼上去,也就是8道題目配上32個答案,學生完全是眼花撩亂。

又因為題目和答案的圖卡也做得很趕,所以出現了幾題找不到解答的題目,所以進行時間比較長,每組大約要花五分鐘左右。

另外一個收穫就是,這遊戲很容易引起班上衝突的氣氛,尤其是答題組在做答時,要限定其他組不能擾亂,答題組也不能交談,否則會更容易有紛爭。簡單來說,一開始的規則和違規的加秒一定要說清楚。




2012/12/07 八年級

經過修正後,在別班再進行一次。

這次8道題目只配了16個答案,學生答題明顯流暢許多,每組大約花三分鐘答完。

要注意的是,有些組別會採用「不會解就亂答」的方式縮短時間,因為答錯的加秒只有30秒,這種策略還差點成功了。所以要考慮把答錯加秒的時間改為60秒。

和前一次的結論一樣,這是個很有火藥味的遊戲。


2012年12月8日

極速十字交

遊戲簡介

遊戲出處:自創

適合人數:不限,每組8人以下

遊戲時間:每組約2~4分鐘

遊戲難度:☆☆~☆☆☆☆

需要教具:因式分解題目及解答卡

需要具備能力或概念:因式分解、十字交乘法



※本篇文章主要發表及更新於環遊數界


遊戲說明

2012年12月7日

20000人次

20000人次是昨天早上達成的,今天補記錄一下。

從2012/8/14達成10000人次,到2012/12/6,過了114天。

比起第一個10000人次,這次的累積速度大約是之前的4.5倍。

下次等50000人次再記錄好了。

2012年11月30日

深謀遠慮--立體圖形版

遊戲簡介

遊戲出處:網路+自創

適合人數:兩人對戰 、團體對戰

遊戲時間:每局10~15分鐘

遊戲難度:☆~☆☆

需要教具:立體圖形圖卡36張、5張撲克牌

需要具備能力或概念:立體圖形



※本篇文章主要發表及更新於環遊數界


遊戲說明