遊戲簡介
遊戲出處:自創
適合人數:每小組3人
遊戲時間:每組約3~5分鐘
遊戲難度:☆~☆☆☆
需要教具:座標方格掛圖、題目卡or撲克牌、白板筆2支
需要具備能力或概念:一次函數作圖
遊戲說明
2013年8月31日
2013年7月31日
進行數學遊戲前該有的心理準備
在進行數學遊戲前,如果能做好幾點心理準備,遊戲會進行得更順利,對遊戲的效果也會有很大的加分。以下就和各位分享幾點,也歡迎各位分享自己的想法。
一定要有信心
這裡的信心,指的是「對數學遊戲要有信心」,也就是「要相信數學遊戲會有好的效果」。
相信很多人對數學遊戲都抱著懷疑的態度,也不相信要用無聊的數學來玩遊戲會有多好效果。
雖然如此,但只要願意有信心的嘗試一次,相信一定會徹底改觀。
筆者過去一直對「數學遊戲」、「趣味數學」或「數學好好玩」之類的內容存有偏見,認為這些都是不切實際的想法。但是當自己親自在課堂上進行數學遊戲後,才真正覺得數學遊戲的確是好玩的,也的確是有好的效果。學生那專注的神情,就是最好的證明。
一定要有信心
這裡的信心,指的是「對數學遊戲要有信心」,也就是「要相信數學遊戲會有好的效果」。
相信很多人對數學遊戲都抱著懷疑的態度,也不相信要用無聊的數學來玩遊戲會有多好效果。
雖然如此,但只要願意有信心的嘗試一次,相信一定會徹底改觀。
筆者過去一直對「數學遊戲」、「趣味數學」或「數學好好玩」之類的內容存有偏見,認為這些都是不切實際的想法。但是當自己親自在課堂上進行數學遊戲後,才真正覺得數學遊戲的確是好玩的,也的確是有好的效果。學生那專注的神情,就是最好的證明。
2013年6月30日
三人二次來配方--遊戲經驗及心得分享
2013/02/23 九年級
這個遊戲進行下來,因為配方的題目不難,所以其實各組花的時間都差不多,結果產生一個狀況,就是「答錯加秒」往往成了勝負關鍵。
雖然配方之後的判斷開口方向和頂點座標都不困難,但是因為有時間壓力,所以還是有學生會犯錯。而一旦犯錯,往往會讓隊友的努力前功盡棄,所以很可能造成隊友間的指責或自責。
要避免這個情況,主要就是在進行遊戲前,先提醒「答錯加秒」的嚴重性,告知學生一定要以答對為優先。另外,適當的獎勵或處罰可以增加遊戲的刺激度,也可以讓學生更投入,不過也很可能造成學生的得失心過重,所以要好好的拿捏這部份。
這個遊戲進行下來,因為配方的題目不難,所以其實各組花的時間都差不多,結果產生一個狀況,就是「答錯加秒」往往成了勝負關鍵。
雖然配方之後的判斷開口方向和頂點座標都不困難,但是因為有時間壓力,所以還是有學生會犯錯。而一旦犯錯,往往會讓隊友的努力前功盡棄,所以很可能造成隊友間的指責或自責。
要避免這個情況,主要就是在進行遊戲前,先提醒「答錯加秒」的嚴重性,告知學生一定要以答對為優先。另外,適當的獎勵或處罰可以增加遊戲的刺激度,也可以讓學生更投入,不過也很可能造成學生的得失心過重,所以要好好的拿捏這部份。
2013年5月31日
2013年4月21日
三人二次一起畫--遊戲經驗及心得分享
2013/01/10 九年級
會想出這個遊戲的點子,要回溯到我的小學時代。
我的美術非常差,但有一次的美術課,美術老師要我們分組後圍圈坐,接下來每個人在自己的紙上畫畫,五分鐘後,將自己的畫紙往右手邊傳,然後重覆一樣的動作。
我盡我所能,在每一個五分鐘,都畫了我當時最擅長的-蝴蝶和草地,這是我第一次覺得在美術上能「有所發揮」,也覺得在小組中「有所貢獻」,這是我「印象最深」的一堂美術課,也是「最快樂」的一堂美術課。
我把這樣的概念,套用在能切割成許多步驟的「二次函數作圖」上,希望無論學習狀況如何,每位學生都能「有所發揮」、「有所貢獻」。
當天進行時,也很符合這樣的期待。即便是平常不上課的學生,至少也會把自己的那部份學會,至少他們願意去了解「數學課在教什麼」、「我要學會什麼」。
個人認為,這是很美好的一次經驗。
會想出這個遊戲的點子,要回溯到我的小學時代。
我的美術非常差,但有一次的美術課,美術老師要我們分組後圍圈坐,接下來每個人在自己的紙上畫畫,五分鐘後,將自己的畫紙往右手邊傳,然後重覆一樣的動作。
我盡我所能,在每一個五分鐘,都畫了我當時最擅長的-蝴蝶和草地,這是我第一次覺得在美術上能「有所發揮」,也覺得在小組中「有所貢獻」,這是我「印象最深」的一堂美術課,也是「最快樂」的一堂美術課。
我把這樣的概念,套用在能切割成許多步驟的「二次函數作圖」上,希望無論學習狀況如何,每位學生都能「有所發揮」、「有所貢獻」。
當天進行時,也很符合這樣的期待。即便是平常不上課的學生,至少也會把自己的那部份學會,至少他們願意去了解「數學課在教什麼」、「我要學會什麼」。
個人認為,這是很美好的一次經驗。
2013年3月13日
2013年2月10日
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