遊戲簡介
遊戲出處:自創
適合人數:分組競賽,每小組2n人(人數為偶數即可)
遊戲時間:每組約3~5分鐘
遊戲難度:☆~☆☆☆
需要教具:三角形圖卡、全等性質圖卡
需要具備能力或概念:三角形全等性質
※本篇文章主要發表及更新於環遊數界。
遊戲說明
2015年4月30日
2015年3月31日
2015年2月19日
2015年1月29日
PaGamO:克「題」制勝的網路遊戲
試著想像有一個網路遊戲,要擴張領土的方法不是殺退敵人,而是擊退一道道來自題庫的題目,這就是最近最熱門的遊戲--PaGamO。
雖然網路上已經有不少介紹的文章了,但最近筆者正開始嘗試讓班上學生使用PaGamO,因此就以自身的觀點來介紹一下這個遊戲。
雖然網路上已經有不少介紹的文章了,但最近筆者正開始嘗試讓班上學生使用PaGamO,因此就以自身的觀點來介紹一下這個遊戲。
2014年12月27日
Link-a-Pix簡介及相關資源
Link-a-Pix這個遊戲似乎還沒有在台灣流行,也沒有任何的出版物,大概是因為玩法比較不適合在紙本上操作吧。
玩法很簡單,就是「把相同的兩個數字連起來,經過的格數就是這相同的數字,而且起點和終點必須是這兩個數字」,其中格數也包含這兩個數字的方格。下圖就是其中一道題目。
上圖中,左上方的兩個6,就可以串連起來,如下圖。
包含這兩個6在內,一共經過了6格,而且兩個6分別是起點和終點,就表示這是個合法的連法。
為什麼叫「合法」而不是「正確」呢?因為我們只確定這個連法符合規則,但至於正確與否,還需要更多判斷。當然,這個連法也是正確的,因為在此題中這兩個6並沒有其他連法。當題目越複雜,合法的連法就可能不只一種,這時候就需要自己動動腦來判斷了。
如果全都正確完成了,那就會出現特殊的圖案,例如下圖就是一個茄子。
另外,也有彩色版的題目,規則和黑白版的類似,只是彩色版多了「需要同色且同數字才能相連」的規定。
簡單介紹玩法後,接下來就要提供相關的資源囉。
玩法很簡單,就是「把相同的兩個數字連起來,經過的格數就是這相同的數字,而且起點和終點必須是這兩個數字」,其中格數也包含這兩個數字的方格。下圖就是其中一道題目。
上圖中,左上方的兩個6,就可以串連起來,如下圖。
包含這兩個6在內,一共經過了6格,而且兩個6分別是起點和終點,就表示這是個合法的連法。
為什麼叫「合法」而不是「正確」呢?因為我們只確定這個連法符合規則,但至於正確與否,還需要更多判斷。當然,這個連法也是正確的,因為在此題中這兩個6並沒有其他連法。當題目越複雜,合法的連法就可能不只一種,這時候就需要自己動動腦來判斷了。
如果全都正確完成了,那就會出現特殊的圖案,例如下圖就是一個茄子。
另外,也有彩色版的題目,規則和黑白版的類似,只是彩色版多了「需要同色且同數字才能相連」的規定。
簡單介紹玩法後,接下來就要提供相關的資源囉。
2014年11月30日
Classcraft在班級上的應用
之前已經簡單介紹過Classcraft這個介面,這邊文章要來分享一下在班上進行的一些設定以及進行方式。
主要就是針對原始遊戲的技能設定做些修正,使其比較適合在班上進行,接著就是因為課堂上輸入獎懲過於費時,而改用先登記在表格的方法。
主要就是針對原始遊戲的技能設定做些修正,使其比較適合在班上進行,接著就是因為課堂上輸入獎懲過於費時,而改用先登記在表格的方法。
2014年10月31日
10萬人次
又達到一個指標性的數據,先做點簡單的數字分析吧。
0~10000:增加10000人次,費時520天,每天增加19.2人次。
10001~20000:增加10000人次,費時114天,每天增加87.7人次。
20001~100000:增加80000人次,費時694天,每天增加115.3人次。
下一個10萬人次不知道要花多久時間,不過目前有個更大的目標正緩步進行中,一旦成功會是一個更棒的服務,希望能順利完成。
0~10000:增加10000人次,費時520天,每天增加19.2人次。
10001~20000:增加10000人次,費時114天,每天增加87.7人次。
20001~100000:增加80000人次,費時694天,每天增加115.3人次。
下一個10萬人次不知道要花多久時間,不過目前有個更大的目標正緩步進行中,一旦成功會是一個更棒的服務,希望能順利完成。
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