17544/24=731=366+365
很努力的走過了兩年,已經超出我的想像。
雖然離「一單元一遊戲」的目標還很遠,但也開發出了好多獨創的數學遊戲,對於這點還算有點驕傲。
2013年3月13日
2013年2月10日
2013年1月17日
三人二次一起畫
遊戲簡介
遊戲出處:自創
適合人數:每小組3人
遊戲時間:每組約2~4分鐘
遊戲難度:☆~☆☆☆
需要教具:座標方格掛圖、題目卡or撲克牌、白板筆2支
需要具備能力或概念:二次函數作圖
遊戲說明
遊戲出處:自創
適合人數:每小組3人
遊戲時間:每組約2~4分鐘
遊戲難度:☆~☆☆☆
需要教具:座標方格掛圖、題目卡or撲克牌、白板筆2支
需要具備能力或概念:二次函數作圖
遊戲說明
2012年12月23日
極速十字交--遊戲經驗及心得分享
2012/10/06 八年級
第一次進行這個遊戲,為了避免學生背題目,或是從答案找題目,所以一次就把所有的答案貼上去,也就是8道題目配上32個答案,學生完全是眼花撩亂。
又因為題目和答案的圖卡也做得很趕,所以出現了幾題找不到解答的題目,所以進行時間比較長,每組大約要花五分鐘左右。
另外一個收穫就是,這遊戲很容易引起班上衝突的氣氛,尤其是答題組在做答時,要限定其他組不能擾亂,答題組也不能交談,否則會更容易有紛爭。簡單來說,一開始的規則和違規的加秒一定要說清楚。
2012/12/07 八年級
經過修正後,在別班再進行一次。
這次8道題目只配了16個答案,學生答題明顯流暢許多,每組大約花三分鐘答完。
要注意的是,有些組別會採用「不會解就亂答」的方式縮短時間,因為答錯的加秒只有30秒,這種策略還差點成功了。所以要考慮把答錯加秒的時間改為60秒。
和前一次的結論一樣,這是個很有火藥味的遊戲。
第一次進行這個遊戲,為了避免學生背題目,或是從答案找題目,所以一次就把所有的答案貼上去,也就是8道題目配上32個答案,學生完全是眼花撩亂。
又因為題目和答案的圖卡也做得很趕,所以出現了幾題找不到解答的題目,所以進行時間比較長,每組大約要花五分鐘左右。
另外一個收穫就是,這遊戲很容易引起班上衝突的氣氛,尤其是答題組在做答時,要限定其他組不能擾亂,答題組也不能交談,否則會更容易有紛爭。簡單來說,一開始的規則和違規的加秒一定要說清楚。
2012/12/07 八年級
經過修正後,在別班再進行一次。
這次8道題目只配了16個答案,學生答題明顯流暢許多,每組大約花三分鐘答完。
要注意的是,有些組別會採用「不會解就亂答」的方式縮短時間,因為答錯的加秒只有30秒,這種策略還差點成功了。所以要考慮把答錯加秒的時間改為60秒。
和前一次的結論一樣,這是個很有火藥味的遊戲。
2012年12月8日
2012年12月7日
20000人次
20000人次是昨天早上達成的,今天補記錄一下。
從2012/8/14達成10000人次,到2012/12/6,過了114天。
比起第一個10000人次,這次的累積速度大約是之前的4.5倍。
下次等50000人次再記錄好了。
從2012/8/14達成10000人次,到2012/12/6,過了114天。
比起第一個10000人次,這次的累積速度大約是之前的4.5倍。
下次等50000人次再記錄好了。
2012年11月30日
深謀遠慮--立體圖形版
遊戲簡介
遊戲出處:網路+自創
適合人數:兩人對戰 、團體對戰
遊戲時間:每局10~15分鐘
遊戲難度:☆~☆☆
需要教具:立體圖形圖卡36張、5張撲克牌
需要具備能力或概念:立體圖形
※本篇文章主要發表及更新於環遊數界。
遊戲說明
遊戲出處:網路+自創
適合人數:兩人對戰 、團體對戰
遊戲時間:每局10~15分鐘
遊戲難度:☆~☆☆
需要教具:立體圖形圖卡36張、5張撲克牌
需要具備能力或概念:立體圖形
※本篇文章主要發表及更新於環遊數界。
遊戲說明
訂閱:
文章 (Atom)