2013/02/23 九年級
這個遊戲進行下來,因為配方的題目不難,所以其實各組花的時間都差不多,結果產生一個狀況,就是「答錯加秒」往往成了勝負關鍵。
雖然配方之後的判斷開口方向和頂點座標都不困難,但是因為有時間壓力,所以還是有學生會犯錯。而一旦犯錯,往往會讓隊友的努力前功盡棄,所以很可能造成隊友間的指責或自責。
要避免這個情況,主要就是在進行遊戲前,先提醒「答錯加秒」的嚴重性,告知學生一定要以答對為優先。另外,適當的獎勵或處罰可以增加遊戲的刺激度,也可以讓學生更投入,不過也很可能造成學生的得失心過重,所以要好好的拿捏這部份。