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2012年10月16日

深謀遠慮線對稱圖形版--遊戲經驗及心得分享

2012/10/16 九年級

今天剛段考完,就在輔導課玩了這個遊戲。

「圓形五抽一」的設定真的讓這個遊戲的刺激度增加,也充滿了變數,學生玩的還算投入。

在台上的同學通常會很投入,要注意的是台下同學有時候會覺得無聊,所以要控制每局的時間。

6x6的大小算蠻適合的,因為學生有時候會思考比較久,一局比賽下來通常需要10~15分鐘。

如果改成8x8,那每局的時間會拖太久。

整體來說,應該也算是蠻容易帶動氣氛的遊戲。



2013/03/21 八年級

今天在班上進行這個遊戲,最特別的是有一位來自日本的交換學生也一同參加了。

雖然因為語言的關係,花了點時間才讓她進入狀況,加上班上是第一次玩這個遊戲,因此遊戲節奏有點緩慢。台上想得很努力,台下看得有點無趣。

不過當交換學生率領的Japan隊,選擇圓形並抽到「對手歸零」時,班上馬上歡聲雷動,看來還是有不錯的效果。

雖然今天只有兩組上台,氣氛也一度沉悶,不過聽到台下有學生一直喊著:「這個好玩,換我玩!」時,心裡還是很高興。

看來似乎必須考慮加上「限制思考時間」的規則,加快比賽節奏。



2013/12/03 九年級

今天進行的班級,數學學習狀況和興趣都比較低落,一共進行了兩次遊戲,也發現到兩個問題。

第一個問題和之前遇到的一樣,就是當台上在玩遊戲時,台下的同學會覺得很無聊。尤其今天玩遊戲的同學,把畫面都擋住了,就連我坐在台下都看不太到遊戲狀況,也難怪其他同學會沒有參與感。

要改善這個問題,大概就只能規定同學不能上講台,由老師來負責操作。只要台下的同學能看清楚遊戲狀況,參與感也會高一點。

第二個問題發生在「圓形五抽一」上。由於兩次比賽中,某一組都在前半段就抽到「分數加倍」,所以導致分數一下拉開,另一組的同學就要求「五抽一」要多一點扣分的項目。

簡單而言,就是運氣的成份太重。不過這也很難取捨,畢竟本來就是為了增加刺激度,所以才加入這個規則,不過還是提供這樣的經驗,當作其他老師進行遊戲時的參考。

但整體而言,參與遊戲的學生還是反應不錯,很投入,遊戲結束時也主動要求再玩一次,可見這遊戲還是有一定的吸引力。

2 則留言:

  1. 更新:新增「2013/03/21 心得」。

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  2. 更新:新增「2013/12/03 心得」。

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