又達到一個指標性的數據,先做點簡單的數字分析吧。
0~10000:增加10000人次,費時520天,每天增加19.2人次。
10001~20000:增加10000人次,費時114天,每天增加87.7人次。
20001~100000:增加80000人次,費時694天,每天增加115.3人次。
下一個10萬人次不知道要花多久時間,不過目前有個更大的目標正緩步進行中,一旦成功會是一個更棒的服務,希望能順利完成。
2014年10月31日
2014年10月30日
Classcraft:讓學習變成一場冒險
http://www.classcraft.com
今天要介紹的教學應用是Classcraft。前一陣子就已經看到相關的新聞,沒想到最近已經有開放平台,更棒的是還有中文版!所以當然要嘗鮮一下。
讓學習變成一場冒險
Classcraft的主要賣點,就是「讓學習變成一場冒險」。
每位學生都扮演一位角色,在這場冒險中可以升級,但不是靠打怪掛機轉珠,而是靠「學習」!幫助同學、上課回答問題或是在課堂上積極參與,都會讓你得到經驗值。
在冒險中,也可能失去生命值,但也不是被怪物打傷,而是因為「在校表現不佳」!上課遲到、擾亂秩序或缺交作業,都會讓你損失性命。
介紹到這,應該對這場冒險有初步的認識了。接下來再介紹冒險裡的一些設定。
今天要介紹的教學應用是Classcraft。前一陣子就已經看到相關的新聞,沒想到最近已經有開放平台,更棒的是還有中文版!所以當然要嘗鮮一下。
讓學習變成一場冒險
Classcraft的主要賣點,就是「讓學習變成一場冒險」。
每位學生都扮演一位角色,在這場冒險中可以升級,但不是靠打怪掛機轉珠,而是靠「學習」!幫助同學、上課回答問題或是在課堂上積極參與,都會讓你得到經驗值。
在冒險中,也可能失去生命值,但也不是被怪物打傷,而是因為「在校表現不佳」!上課遲到、擾亂秩序或缺交作業,都會讓你損失性命。
介紹到這,應該對這場冒險有初步的認識了。接下來再介紹冒險裡的一些設定。
訂閱:
文章 (Atom)